闲聊“元宇宙”

前言

​ 16年曾经有三大技术热点,分别是无人飞行、云计算和虚拟现实。当年不少行业想要蓬勃发展都离不开这三个关键词。随着狂热浪潮的褪去,其中有两项技术成功落地,而虚拟现实(VR)技术却因为种种原因跌落谷底。如今VR技术和另一项曾经昙花一现的技术——区块链,裹挟着改了个名字卷土重来,成为了如今让满大街投机者都狂热的”元宇宙“。

​ 过去的两年我深入地体验了两套VR设,这两套设备也代表了VR的两个方向,即注重体验的PCVR和注重生态的Oculus生态。如今投机者口中的“元宇宙”便是第二种。简而言之,“元宇宙“便是基于VR技术的虚拟资产平台。下面就从一个用户的角度出发随便聊聊我所了解的一点点VR产业和“元宇宙”。

VR发展

​ 上大学的时候正赶上Facebook收购VR厂商Oculus,当时VR领域才刚被产业界从历史的垃圾堆里重新拾起。虽然广义上“虚拟现实”有过很多尝试,例如用手机作为计算设备的VR头戴、头戴影院、甚至风靡一时的Cardboard系列产品,但是因为种种原因,这些产品均没能成为主流。事实上,当VR技术三大巨头产品相继问世之后,当代VR产品才初具雏形。这三条产品线分别是Sony的PSVR、Oculus的Rift和HTC的Vive。彼时VR产业最大的客户也就是游戏玩家,除了军方,在其他工业界耕耘的更多是Google Glass、hololens这种AR设备。Facebook这笔收购距离腾讯收购拳头没两年,当初大家对这个业界新闻的关注点更多是对两家公司前瞻性的评价。虽然从本心上说作为科技公司,发展新技术总要比经营已经获得巨大成功的游戏前途光明,但奈何14年的LOL,比八字还没一撇的VR领域看上去要靠谱的多。毕竟那个年代连1080的IPS屏都不是标配,4G全网通还远没有普及,更多的还是唱衰这笔收购的声音。到如今在β乎随手一搜,都有不少当年给Facebook唱衰的贴子。况且这些年Oculus被收购后,公司丑闻还不断,加上16年之后蓬勃发展的VR领域跟同年大火的守望先锋一样,突然大红暴死,这让大家不仅仅是对Oculus的发展前景感到怀疑,而是对整个市场感到了怀疑。

​ 看上去VR貌似是没什么前景,但是截止到2021年11月,Oculus出品的VR设备Oculus Quest2销量已经超过了1000万台,成为了Amazon上的热销产品。Quest2作为Quest产品线的第二款产品,这里用史上最成功的消费电子单品——上帝手机iPhone做一个对比:初代iPhone销量为139万部,而第二代产品iPhone3G的销量达到了1163万部,几乎跟Quest2持平。这其中还不算上代Oculus Quest以及HTC/VALVE等一众PCVR设备。虽然在国内仿佛VR市场还没溅起一点水花,但实际上远在大洋彼岸的Facebook已经凭借Oculus产品获得了相当不错的市场,只是远在天边在国内又没有业务公司的消息我们很难了解得到。

​ 这种看似反常的现象必定事出有因。虽然在16年之后VR产业看上去沉寂了 ,事实是投机者把目光转向了在17年大火的区块链“技术”。而在背后默默耕耘的厂商依旧在为VR市场添砖加瓦,克服着这个前沿领域一个又一个的难关。在Oculus Quest2这代产品上,Facebook已经给出了大众迈向虚拟现实世界的一个良好的入口和理由。过去的几年中,高昂的价格不能让大众走进虚拟现实;线缆的束缚不能让大众走进虚拟现实;糟糕的体验不能让大众走进虚拟现实;简陋的生态不能让大众走进虚拟现实,但是如今有一款产品可以摆脱这些缺陷,给在VR世界门前徘徊的人们一个绝佳的理由,让他们迈入VR世界。

PCVR和Oculus生态

​ 很难抛开产品形态谈生态,首先简单阐述下PCVR和Oculus的产品形态 。PCVR设备本身不具备计算能力,只是一个头戴显示设备,仍然需要主机提供计算资源输出头显设备的画面。也就是说PCVR依赖一台拥有强大计算性能的计算机,PCVR设备是连接在计算机上的一个虚拟现实显示器。Oculus生态不同(虽然Oculus也曾以PCVR为主,但是Oculus如今所有PCVR设备均已停售,官网仅有Oculus Quest2在售),以Oculus Quest2为例,Quest2是基于Android系统的,拥有完整计算资源的一体机VR设备。也就是说,Quest2并不需要PC提供计算资源,仅一个头戴设备就能提供完整的生态体验。虽然在VR画质、性能体验、定位系统等方面上大打折扣,但是Quest摆脱了线缆的束缚,有Facebook在社交领域耕耘的生态,并有了移动性的便捷。

​ 如上面所述,如今的VR生态分为两个大致方向,一个是基于主机的PCVR,另一个便是Oculus生态。这两个方向代表着两种截然不同的生态体验,但是并非完全背道而驰。从产品特性的角度出发,Oculus产品也可以通过有线/无线串流功能作为PCVR设备;PCVR也可以支持生态化VR应用。

​ 其中PCVR代表着前沿的体验,Oculus生态在保障基本体验的同时兼顾了社交属性和生态化。用一个不恰当的比喻,PCVR更像是3A大作,只适合独自在已经构建好的拥有强大性能的平台上欣赏;而Oculus生态更像是腾讯游戏这种网游,不仅提供了一个平台给大家,并且拥有一定的社交空间。前者代表着对技术的极致追求;后者在技术和生态中取得了平衡,虽然第一方支持的应用并没有PCVR广泛而精品,但是比起更加偏向独乐乐的PCVR,有了更多众乐乐的属性。

VR体验

​ 这是一个很难用文字去描述的话题,从一个用户的角度出发,虽然现在VR设备已经有了足够的代入感,但是比起虚拟“现实”,更多的是虚拟“视觉”和两只手。VR设备有众多的参数都是决定体验的关键,例如视觉上的刷新率、分辨率、可视角度和定位双手手柄用的定位手段等等,这里不展开讨论。如果问现在的VR水平发展到能让普通消费者接受了吗,作为一个比较挑剔的消费者我会给出肯定的答案,事实上也是如此,VR已经成为了我生活中的一部分。如今主流的VR设备完全可以让普通消费者接受,第一次进入虚拟世界的震撼应该会让大家暂时将它的缺点抛之脑后。

​ 当然,如今VR设备的通病也是不能忽视。

  1. 首先是晕动症,这个在可见的一段时间内无法解决,但是各大VR开发商都在有意识地去避免导致头晕的元素,也提供了避免晕动症的操作方式,比如用瞬移替代行走。但这也仅是权宜之计。VR行业的蓬勃发展和不可避免地晕动症将会是未来的重要矛盾。
  2. 其次是VR视觉上的问题,正如上面所说,分辨率、可视角度、刷新率、色彩调教、沙窗效应、眩光,甚至眼距等问题都会对VR视觉产生一定影响。VR头显视觉效果、价格和佩戴舒适度是VR领域的一个不可能三角。
  3. 第三点是VR头显设备的佩戴舒适度问题。受限于技术和元件,VR头显设备注定了不会很轻,并且重量分布是头重脚轻的。PCVR如今主流仍不能摆脱线缆束缚,加上对眼镜周围全封闭式的设计,注定了VR产品不是一个能够长时间使用的设备。

​ 总的来说,如今的VR设备拥有足够的吸引力让大众走进VR世界,但是因为种种缺陷用户粘度可能不会太高。也就是“吃灰率“不会太低。

“元宇宙”

​ 如果你去问一个元宇宙投机者,什么是元宇宙?他可能会回答:这个我长话短说,但是说来话长。元宇宙嘛,我简单说两句,你明白就行,总而言之这个事呢,现在就是这个情况,具体的呢,大家也都看得到,也得出来说那么几句,可能你听的不是很明白,但是意思就是那么个意思,情况嘛就是这么个情况,具体什么情况,那还得看情况。不知道的你也不用去猜,这种事情见得多了,我只想说懂得都懂,不懂的我也不多解释,毕竟自己知道就好,细细品吧。

​ 纵观近些年的投机热词,从移动互联网、云计算、区块链再到元宇宙,事到如今也没什么人知道这些东西是干什么的,但不变的便是投机者的热情。

​ 如果了解VR产业和元宇宙的,可以发现我并没有从军方下发VR技术的起源和罗布乐思这个元宇宙第一股开始谈起。前者是因为如今我们接入VR世界的设备已经和那个时代相去甚远;后者是因为如今的“元宇宙”跟罗布乐思关系也不大,掀起如今”元宇宙”浪潮的更多是已改名为Meta的FaceBook。

​ 具体什么是“元宇宙”,以我的理解,其内核便是虚拟资产,而外壳如今是VR技术。可能大家听说过“元宇宙炒房”的新闻,如今在BBC上还能看到以《元宇宙炒房:我该到元宇宙买块虚拟地产吗?》为题的文章。不久之前,一块虚拟房产以240万美元的价格成交了。而这块房产从技术角度来说只是存储在某块存储设备上的一串0和1,如果人们想,它也可以像一个txt文档一样被复制无数份,最重要的是,这块“房产”并不能支持任何一个人物理意义上的居住。也许大家和我一样,对此感到荒诞、不可理喻,但这目前确实是毫无争议的虚拟资产。这里以电影《头号玩家》举个例,相信能让大家对虚拟资产有所了解。

​ 《头号玩家》中,VR游戏”绿洲“的创始人在这个虚拟世界中留下了三把钥匙,而获得三把钥匙的人可以获得公司的经营权。这三把钥匙本质和上述的虚拟房产并无区别,都是存储在某处的一串代码,如果没有人为的保护机制,它也可以被随意编辑、复制、删除。而在”绿洲“游戏中,每个人拥有的道具都不尽相同,这些都是属于这个人的虚拟资产,在机制的保护下,这些道具是私有的、不可复制的。例如大东的高达变身手套和主角的25美分硬币等等。在电影中我们对这种VR+虚拟资产的形式并感受不到违和感,而对于现实的这种交易瞠目结舌,主要是如今产业还没能像电影中发达,这么说不太准确,准确的是产业现在八字还没一撇。如今除了虚拟表情包、虚拟地产这些,也拿不出头号玩家中那样的道具作为虚拟资产交易,况且我们现在也并不拥有头号玩家中绿洲那样的平台。

​ 总而言之,如今“元宇宙”以VR设备作为入口,其内核是虚拟资产,参与者可以在VR平台上拥有私有的资产,这些资产虽然理论上可以被编辑、复制、删除,但有相关技术作为保护。说的更浅显一点,”元宇宙“未来的形态最可能的便是一个VR头戴设备,其中有个APP,形式跟其他VR应用无异,都是模拟现实交互,区别就是打开之后我们可以买卖东西。

“元宇宙”产业现状

​ 先从国外聊起,带领大家开启潘多拉魔盒的公司当属Meta。作为“元宇宙”产业的头把交椅,Meta曾经尝试经营过自己的元宇宙货币——Libra,虽然如今项目已经被叫停。而“元宇宙”目前的外壳——VR领域,Meta旗下的Oculus也已经是一家独大,独占75%以上的市场份额。如今这波即将到来的浪潮Meta无疑拥有最大的话语权。第二个发力元宇宙的巨头便是微软,其CEO纳德拉表示要打造“企业元宇宙”。之前聊到过目前元宇宙的外壳是VR,当然这个外壳AR也是可以的。事实上在16年VR还在风口浪尖的时候,微软和Google便抛弃了VR转而投身AR领域的耕耘。当时主流的声音也是AR战未来。如今Google的AR项目已经废弃,微软的AR设备Hololens已经在工业界稳稳落地。面向企业领域,也许以Hololens为入口的微软能有一席之地。

​ 事实上如今的“元宇宙“便是Meta一手包装出来的,Meta将Oculus生态拿出来,结合上区块链加持的虚拟资产便成了如今”元宇宙“的概念。不出意外如果有一天”元宇宙“的浪潮来临,Meta会引领这个潮流,毕竟”元宇宙“这个名词就是Meta制定的规则。这里再大胆预测一个元宇宙时代的黑马——苹果,也许会成为截胡Meta的公司。苹果做AR设备已经传扬了不少年了,还在上大学的时候,iPhone8在刚搭载A11 Bionic的时候,还在发布会现场演示了AR功能,其后苹果在很多发布会上都大肆宣扬了自家设备的AR性能、场景和功能。这五年来苹果从未放弃AR的宣传,但实际上苹果的AR并没有积累多少生态,是在苹果身上很罕见的雷声大,雨点小现象。这些年苹果加快了自己大一统的步伐,Mac直接迁移到ARM,iPad也使用上了笔电同款芯片。如上所述,Quest设备是基于开源Android开发的,或许苹果顺便想要复制自己iOS系列生态到自家即将到来的AR产品上。加之TimCook在之前采访中说并不喜欢用“元宇宙”一词,以及从A11到A15每年都会提及的AR场景,也许苹果的“元宇宙”产品线在今年也会跟我们见面。如果苹果生态在广大的用户群体下得以快速发展,或许真能成为在Meta的Oculus生态中虎口夺食的黑马。

​ 读到这里大家应该都了解了元宇宙目前跟VR产业是分不开,在聊国内“元宇宙”市场之前不妨先来看看国内的VR市场。客观地说,从用户角度出发,国内根本没有什么VR产业和市场。B站最大的的VR主播也就几万粉。之前有一个民族企业的市场领导在跟我交流的时候透漏,民族企业并不缺钱,但是从不做第一个入局者,只有当市场良好的时候这家民族企业才会携资进入坐享其利。更加讽刺的是,国内第一个下场做VR的大厂,正是这家立志不做第一个吃螃蟹的某民族企业。当然其VR产品也是极其失败的,而国内唯一一个能稍微拿出点手的产品还是来自创业公司Pico的Pico Neo3,最后落得个半卖白送的局面,而这家公司在去年8月才后知后觉地被字节跳动收购。这台设备虽然在国内的VR头戴里面算是鹤立鸡群,但比起Oculus Quest2就没什么竞争力了。其实国内的科技公司不怕技术上落后海外公司,就像手机产业一样,虽然技术能力上技不如人,还是可以靠低价手机填补市场空白。最怕的还是国外的巨头不仅在技术上遥遥领先,并且还不追求超额利润,选择走性价比路线。PicoNeo3面对的就是这个局面。虽然2499的售价相比爱奇艺的奇遇这种电子垃圾就算绝对的业界良心了,但是面对体验更好价格还更低廉的Quest2,Neo3的竞争力立刻便大打折扣。而且小厂根本谈不上什么宣发,一是国内没有什么VR市场,二是小厂的声音很难传达进大众视野,Pico作为一个初创公司对国内VR贡献很大,但依旧难以掀起波澜。

​ 说了这么多,总结一下就是国内如今进入“元宇宙”的接口寥寥无几。元宇宙的外壳——VR技术我们还存在着很大的空白。而这个差距在腾讯收购拳头而Facebook收购Oculus的时候就决定了。

总结

最后做一点小小的总结:

  1. “元宇宙”是新瓶装旧酒,是Meta结合VR和虚拟资产炒出的概念。
  2. “元宇宙”的内核是虚拟资产,由区块链技术支持。外壳目前是VR技术,未来也可以是AR技术或者其他技术。
  3. “元宇宙”落地的产品很可能是VR头戴设备中的一个App,而我们可以在其中交易某些东西。
  4. 上一条可以参考我们如今的手机,十几年前我们称之为“移动互联网”。
  5. 国内目前没有进入”元宇宙”的VR市场。唯一一家堪用的初创公司刚被字节收购。
  6. 分辨某些“元宇宙”是否为投机的一个方法:内核和外壳总要挑一个入局,要么做虚拟资产/区块链,要么做VR/AR。
  7. 更简单的一个“元宇宙”投机判断器,泛化能力应该强于上一条,这个判断器便是:一切“元宇宙”产业均为投机。
暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇